L' Armée de Vanadiel
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 Guide du Marionnettiste (PUP)

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Yleana
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Yleana


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MessageSujet: Guide du Marionnettiste (PUP)   Guide du Marionnettiste (PUP) Icon_minitimeMer 27 Aoû - 7:01

Lancer la quête : Shamarhaan - Bastok Markets (F-9)

Parler à SHamarhaan en F-9 aux Marchés de Bastok près de la fontaine.
Parler à Iruki-Waraki en K-9 à Portes-Blanches (1er étage)
Parler à Ghatsad en I-7 dans la "Boutique d'Automates" (1er étage)
Prenez le ferry au quai nord pour Nashmau et prenez la porte Nord pour aller à Caedarva Mire. Dirigez-vous vers le Nord Est/Nord Ouest en I-6 pour zoner aux Récifs d'Arrapago.
NB : La zone où vous vous rendez est la même que pour débloquer Corsaire si vous comptez le débloquer aussi.
Si vous avez accès au sort Echappatoire vous pouvez prendre un raccourci, sortez à la porte Ouest de Nashmau de F-10 à E-9 : Talacca Cove. Dirigez vous vers le Nord-Est et vous zonerez aux Récifs d'Arrapago, utilisez Echappatoire qui vous mènera en I-6 à Caedarva Mire, puis dirigez vous plein ouest pour entrer aux Récifs d'Arrapago. (Attention aux Lamias et aux Squelettes)
Vs n'avez pas besoin d'une Clé de Croc Lamia pour accéder à la zone en I-6
Trouvez le ??? en H-10 sur le premier bateau (caché sous les escaliers) pour recevoir l'objet clé : Automate Antique.
Retournez voir Ghatsad (I-7) à Portes-Blanches, parlez lui pour lui donner l'Automate Antique, patientez jusqu'au jour suivant ingame et reparlez lui.
Retournez voir Iruki-Waraki (K-9) pour recevoir votre Animateur et completer la quête, vous devrez également choisir un nom pour votre Marionnette.
Le job apparaitra dans votre liste une fois que vous aurez changé de zone.
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